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 Armes en magasin !

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Leck Demonis
Admin || Épéiste Légendaire ~~ Protecteur de Kiri ~~ Ninja Médecin ~~ Intendant Du Village
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201/300  (201/300)
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MessageSujet: Armes en magasin !   Jeu 6 Aoû - 4:42


nom de l'armes : Tsubaki (la fleur sans odeur)
Effet/spécificité : Change de forme ! On compte 5 formes à cette arme. La premières comme sur l'image un grappin faucheur, un Katana entièrement noir, un petit Katana d'assassinat, un shuriken fuma a 5 branche et une bombe fumigène increvable (utilisable a l'infini)
Histoire : On raconte que l'âme d'une jeune fille nommer Tsubaki a été enfermer dans cette armes par un grand maitre du fuinjutsu, et que les apparences que cette armes revête son en faite les armes que la jeune shinobi manipulais avec habilité
Appartenance d'origine : Tsubaki, la jeune fille sceller
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Fuinjutsu ou Kenjutsus, Rang Chônin minimum.
Cout (en mission/pts missions/succès) : Cout de 50 pts Missions.

Missions :
Un convoi d'armes est envoyer a Shoubai depuis le pays de l'herbe, plusieurs armes de chakra unique en leur genre son dans ce convois protéger le ! (GM peut intervenir dans cette missions écrivez vos poste en plusieurs parti. Rang C.)




nom de l'armes :nibai yaiba no kame (double lame de la tortue)
Effet/spécificité :
composé de deux lames et un long manche cette armes peut ce diviser, tout porte a croire qu'il s'agit d'une armes offensive parfaite pour les spécialiste en kenjutsu, toute fois elle possède trois pierre verte semblable a des émeraude, porté a grade vitesse rotative et les deux lames assembler cette armes génère un bouclier de chakra. (stop les jutsus de rang chuunin et moins, ne stoppe aucunement les armes lourde)
Histoire :
Autre fois un grand guerrier du nom de Torugawa possédais cette armes, grâce a celle ci il a pu protéger son pays, d'après la légende ce serais grâce a lui que le pays ne sais pas aguicher des coutumes shinobi, a repousser leur guerre hors de son pays.
Appartenance d'origine : il y a 500ans entre les mains de Torugawa, ressemant retrouvé
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Grade Chônin minimum, de préférence Kenjutsu (non obligatoire)
Cout (en mission/pts missions/succès) :
Cout de 60 pts missions + Missions

Missions : Dans les ruine de Kamirazo, la ou a été retrouvé l'armes les émeraude lui conférant son pouvoir on été dispersé dans les sépultures qui menace de s'écouler. Allez les récupéré et l'armes sera a vous (attentions aux diffèrent pièges installé) [intervention du GM possible]




nom de l'armes :Ashura
Effet/spécificité :
Produit les flammes d'Amaterasu, ou du moins un copie de la puissante techniques du mengekyo Sharingan, en effet cette armes ne peut produire qu'un jet de flammes tout les 3 postes, et cette flammes reste fixer a l'armes qui ne ce consume pas (grace a des coups de lames on peut possé amaterasu sur l'ennemie) elle demande une contre parti en chakra (deux jutsu pour son utilisation au total pour 3 postes)
Histoire :
On raconte qu'un rayon de lumière de la Deesse Amaterasu a été scellé dans celle Lames et qu'elle contient les flammes celestes en elle.
Appartenance d'origine : Un Village du pays du feu consacrée au culte de la deesse Amaterasu
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Juunin
Cout (en mission/pts missions/succes) :
Assasine un Uchiha (non PNJ), 80 Pts Missions, Debloquer le succes Lord of Pain.




nom de l'armes :Leviathan
Effet/spécificité :
Grace a ces deux chargeur de chakra, cette armes peu concentré l'umidité de l'air dans son canon et de la cracher a une vitesse incroyable (vitesse d'une balle) aucationne des degat severs (comme une balle qui percute un corps)
Histoire :
Aucune histoire nouveau type d'armes dans un nouveau monde.
Appartenance d'origine :Pays neutre
Grade et spécialité requise (non obligatoire) :Chuunin, maitrisans l'affinité Suiton, spécialiste en Kenjutsu
Cout (en mission/pts missions/succes) :20 pts Missions, débloqués le succes "Mission...Accomplished!"




nom de l'armes :Orochi
Effet/spécificité :
Chaine banale, toute fois elle possede un alliage spécial, une fois du chakra deversé dedans l'arme bouge celon la volonté de son porteur.
Histoire :
Un artisant l'avais créer pour son eleves afin de lui montrer l'art de créer un objet de ses mains. Quelque mois plutard pris de folie l'élève pris son armes tua son maitre ainsi que sa famille, c'est ainsi que dans le Pays du Riz un assassins du nom de Ychibi fessais régner la terreur dans les foyer il y a de cela 150ans.
Appartenance d'origine :le pays du riz
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Genin minimum, Spécialité Kenjutsu
Cout (en mission/pts missions/succes) :20 pts missions, plus une missions de Rang D
Mission:
Accompagner une jeune demoiselle afin de jouer les porteurs dans shoubai durant 2 jours.




nom de l'armes :Onoraï
Effet/spécificité :
hache avec une ralonge relier a une chaine, tout le temps charger en electircité cette hache fait plier toute les techniques doton quel frappe, sans compté qu'avec sa ralonge les coups de cette hache non plus rien a voir avec une hache banale.
Histoire :
Histoire inconnu secret gardé par le pays de la foudre.
Appartenance d'origine :Kumo, optenu par troc
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Kenjutsus, Raiton, Grade Chuunin.
Cout (en mission/pts missions/succes) : 40 pts missions, missions Rang C.

Mission :
Livres deux dague, dans les bas quartier pour un teneur d'échoppe nommer Kazo, 3 sachet suspect a n'ouvrir sous aucun prétexte a la droguerie. Attentions ! des pickpocket peuvent vous les volez c'est extrêmement important de garde ses armes en sécurité.




nom de l'armes : Zero
Effet/spécificité :
Armes controler par le chakra une fois lancer, ce boomrang double sa puissance de frappe a chaque fois qu'il est lancer, il peut egalement absorbé le coup qu'on inflige a son porteur afin de les doubler et encore augmenté sa puissante (cette armes peut devenir mortelle en un coup, la netralisé au plus vite)
Histoire :
On dit qu'il a appartenu au maitre des tenebres en personne.
Appartenance d'origine : Pays du démon
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Chuunin, Genjutsu (envi de faire chier mon monde XD vu la puissance j'ai le droit)
Cout (en mission/pts missions/succes) :50 pts missions, Tuer le Deserteur Archanji Shinjiro qui est dans le Bingo book.

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Dante
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MessageSujet: Re: Armes en magasin !   Sam 8 Aoû - 5:47



Nom de l'arme : Venom
Effet/spécificité :
Cette arme semblable à une masse possède un don bien particulier. Elle produit la base moléculaire d’un poison en constance. Avec l’aide du chakra, le poison peut être définit et inoculé dans les veines de la victime. L’utilisateur ne peut cependant utiliser qu’une seule fois un poison mortel par combat. Cinq poisons sont donc accessibles.
Histoire :
Il y a fort longtemps, cette épée aurait appartenue à un ninja n’ayant pas de réelles habiletés au combat. Il s’en servait pour blesser et empoisonner son adversaire et le battre plus facilement. Il a vécu par l’épée et est mort par l’épée.
Appartenance d'origine : Iwa
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Chounin, Ninjutsu Médical
Cout (en mission/pts missions/succès) : Mission de rang C du marchand



Nom de l'arme : Kokorogazan
Effet/spécificité :
Cette épée à l’aspect unique peut chauffer à des températures extrêmes, permettant de mieux découper les masses et d’infliger de plus graves blessures.
Histoire :
Selon la légende, cette lame aurait été crachée par un volcan lors d’une éruption volcanique et un homme l’aurait trouvée en tentant de sauver sa peau. Par après, il s’en serait servit pour conquérir un village et ainsi faire loger son ancien village détruit par les cendres ardents
Appartenance d'origine : Quelque part dans le pays de la terre
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Kenjutsu, Katon, Juunin
Cout (en mission/pts missions/succès) : Mission de rang B



Nom de l'arme : Shôken (lames du crépuscule)
Effet/spécificité :
Cette épée à l’aspect peu banal a la capacité de troubler le chakra de la personne qu’elle touche. Le chakra est bloqué pour un tour complet empêchant ainsi toute utilisation du ninjutsu chez la personne coupée. L’esthétique de la lame la rend silencieuse et très coupante.
Histoire :
L’épée a vu le jour dans le village de Kiri. Un grand forgeron était jaloux du succès que rencontrait les sept épéistes et plus particulièrement Kisame Hoshigaki et son épée Samehada. Le forgeron a donc forgé cette lame dans l’espoir de surpasser Samehada, et l’a donnée à son fils. L’enfant bien trop confiant des pouvoir de cette lame a affronté Kisame et en est mort. L’épée est ensuite passée de mains en mains au village de Kiri avant de disparaitre. Elle refait aujourd’hui surface dans la ville de Shoubai
Appartenance d'origine : Kirigakure no satô
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Juunin, Kenjutsu
Cout (en mission/pts missions/succès) : Mission de rang B, 60 points mission



Nom de l'arme : Tsubasa
Effet/spécificité :
épée très particulière qu'est Tsubasa, elle n'a pas un grand potentiel d'attaque mais sa défense est asses impressionnante. Quand un ninja attaque l'utilisateur de tsubasa en Taijutsus ou kenjutsus, celle ci déploie un épais et léger bouclier de plume absorbant toute la puissance du coup quel qu'il sois, aussi cela permet de camouflé ses déplacement. Il est également possible que la victime des plumes tombes dans un profond sommeille très subitement (Genjutsu)
Histoire :
Récemment trouvée, aucunes informations sur ses origines
Appartenance d'origine : Inconnu
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Juunin, Genjutsu
Cout (en mission/pts missions/succès) : Mission de Rang B, 70 pts mission



Nom de l'arme :Ragnarok, l’épée de l’apocalypse
Effet/spécificité :
Inconnus
Histoire :
Cette épée aurait jadis été maniée par un puissant seigneur de guerre. La puissance était telle, qu’elle a détruit le monde que l’on connaissait, il y a de cela, plusieurs centaines d’années.
Appartenance d'origine : Inconnue
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Genin, Taijutsu
Cout (en mission/pts missions/succès) :30 pts mission, Missions de Rang C pour les marchand.


Nom de l'arme : Arc des seigneurs
Effet/spécificité :
Voilà un arc bien spécial. Sa première caractéristique notable est qu’il est pliable. Ainsi, vous n’aurez aucunes difficultés à le transporter et vous ne serez pas gêné. L’autre aspect unique de cette arme de distance, est la disposition de lames sur les bords extérieurs de la monture. L’arc devient ainsi une arme et de distance, et de corps à corps. Les flèches sont vendues séparément. Le carquois est offert.
Histoire :
Ce type d’arc était utilisé il y a une centaine d’année, par les guets de palais des seigneurs de pays. Ainsi, en cas d’intrusion discrète, ils pouvaient agir eux aussi pour éliminer la menace.
Appartenance d'origine : Partout
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Kenjutsu, Genin
Cout (en mission/pts missions/succès) :30 pts missions


Image :
Nom de l'arme : Gilgamesh
Effet/spécificité :
Voici une panoplie bien étrange. Deux gantelets, deux bottes, un masque, et des petites ailes. L’arme en question est faite pour les combattants au corps à corps. Les poings donnent une force titanesque, capable d’abattre un mur à seulement dix cm du mur. Les bottes dissimulent des lames rotatives au niveau des malléoles. Le masque n’est qu’un effet de style, et peut éventuellement protéger vos dents.
Histoire :
Inconnue
Appartenance d'origine : Inconnue
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Juunin, Taijutsu
Cout (en mission/pts missions/succès) :80 pts mission, Avoir battut 1 ninjas utilisans uniquement du taijutsu, missions de rang C pour les marchands.


Nom de l'arme : Fouet jumeau
Effet/spécificité :
Fouet d’apparence simple mais ayant deux terminaisons de 40cm chacunes. Personnalisable chez l’accessoriste.
Histoire :
Rien
Appartenance d'origine : Suna
Grade et spécialité requise (non obligatoire) : Genin
Cout (en mission/pts missions/succès) :20 pts missions, mission de rang D pour les marchands.

_______________Shin Jidai V2________________



« Je suis fière de toi. Peu importe ce que tu feras, sois toujours aussi fier de ce que tu es que je le serai. ».
~
« Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, mon fils... » Aujourd'hui, j'ai prit la responsabilité de sauver le monde de la haine, Otou-san.
~

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Nepenthes Ooramada
Admin || Maitre Kazekage || La Sagesse du Désert
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80/300  (80/300)
Succès Débloqués:

MessageSujet: Re: Armes en magasin !   Dim 9 Aoû - 11:53

Spoiler:
 
Nom :
Bakuhatsu

Description :

Une double arme, hache d'un côté pour servir au corps à corps, et de l'autre côté un canon plutôt long, chargé au phosphore qui tire des projectiles explosifs sur plutôt grande zone (équivalent d'un clone explosif). Le chakra permets une plus grnade précision ou une perte de précision pour augmenter le boum.

Histoire :
Un savant fou de petite taille, barbu, de Kumo fut exilé pour détruire trop souvent son quartier avec des explosions, lors de son exile ce personnage créa cette arme et de ce fait, de sa dangerosité, il mourrut et laissa l'arme, qui échoua à Shoubai ou des artificiers apprirent à l'utiliser, ce qui les fait souvent rire c'est que l'arme revient régulièrement à Shoubai. Il faut croire que les gens ne s'en servent pas très bien... ou qu'elle s'enraye.

Village d'appartenance à l'origine :
Kumo, officieusement, officiellement personne ne veut prendre la responsabilité.

Grade/Spécialité :
Juunin + Katon + Kenjustu.

Coùt :
Mission de Rang B/A. 50 pts mission

Offre exeptionnelle :
Pour l'achat du Bakuhastu, UNE SANDALE OFFERTE !




Spoiler:
 
Nom :
Kazekyuuzou

Description :

Cette paire de Katar spéciale, de couleur verte, possède le pouvoir du Fuuton, en effet à quasiment chaque coup porté par les lames une lame d'air viens trancher devant le coup, bien utilisée elle peut faire pas mal d'effet, dommage qu'elle soit oubliée dans les profondeurs de Shoubai.

Histoire :
On raconte de cette paire de Katar qu'une famille de Suna forgea l'arme pour montrer à tous qui possèdait la puissance du vent, le singe qui est sur la lame est soit disant l'emblème de leur famille, car il était puissant comme des primates du style de gorille, de ce fait l'arme est plutôt lourde pour son type, on dit qu'elle échoua à Shoubai après la défaite du chef du clan contre le kazekage, un défi à mort...

Village d'appartenance à l'origine :
Suna.

Grade/Spécialité :
Fuuton + Kenjustu.

Coùt :
Rapporter un membre du Bingo Book ou Bingo Book noir. 40 pts mission




Spoiler:
 

Nom :
Raitonyumi

Description :

Cet arc spécial, voire carquois spécial fournis avec, est assurément un des fantasmes de tous els amateurs de Raiton. En effet, une flèche venant du carquois de cet arc, décoché avec cet arc se transformera instantanément en éclair - pour le prix en chakra, sinon cela restera une flèche simple - pouvant donc suivre une trajectoire qui ne soit pas droite, améliorant de beaucoup la précision par rapport au cible en mouvement et les dégats infligés, n'oublions pas l'effet de surprise.

Histoire :
Créer dans les forêts bordants Konoha par un peu caché dans les arbres, à la abse non ninja, sous la commande d'un fan du ninjustu Raiton de Konoha, l'arc attira rapidement la convoitise de Kumo qui n'aimait pas qu'une arme telle que celle là, leur échappe tomba sur le jeune ninja et lui déroba l'arme, malheureusement elle échoua quand même à Shoubai. On dit que 4 autres arcs de la sorte furent créer, un pour chaque affinité : des flèches de foudres, des flèches de feu, des flèches de glaces, des flèches sous forme de lames de vent, et des flèches faisant une fissure à terre, mais qui soit exposé sur les étalages de Shoubai il n'y a que celui de foudre, peut-être dans les entrepôts ?

Village d'appartenance à l'origine :
Konoha.

Grade/Spécialité :
Raiton + Kenjustu.

Coùt :
Dépendra des humeurs du marchand. + 60 PM. Débloquer le succès Tonnerre de brest.




[Pas finit xD]

_______________Shin Jidai V2________________


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