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| Sujet: Famille Kuronoshito [Ninjutsu & Philosophie Animales] Ven 25 Sep - 15:05 | |
| Nom de la Famille : KuronishitoAffinité Primaire : DotonLocalisation : Disséminé dans le Monde. Chef actuel de clan : Satoye KuronishitoHistoire du clan :La naissance du clan Kuronishito remonte trop loin (de la même manière que les Uchiha) dans le temps pour connaitre le véritable prénom de l'homme qui l'a réellement fondé. Toute fois il y a une légende presque fabulatrice qui raconterait la transition entre la simple famille de Hatsu no Kuronishito ("Premier des Kuronishito", nom donné par la légende) et la création du Clan en lui-même. La voici.
- Citation :
- LES 14 FOULARDS
Durant un temps très lointain, où les frontières des pays n'existaient point, vivaient dans les montagnes de Terres, un homme âgé et sa grande et heureuse famille. Hatsu avait, en plus de sa femme, 14 enfants, dont 7 fils et 7 filles. L'homme âgé se vanter tout le temps d'avoir les 14 enfants les plus beaux et ce n'était point par frivole sympathie. Les fils étaient tous plus grands que lui, plus ou moins musclés mais beaucoup plus que leur père et tous très intelligents, les filles elles, étaient sveltes, gracieuse, leurs tailles étaient aussi variantes mais joliment proportionnées, de plus elles ne manquaient ni d'être élégantes et raffinées, ni d'être passionnées. Ces êtres presque parfaits réussirent beaucoup de leurs entreprises, puis une coïncidence troublante les frappa judicieusement. En ce mois d'Août, les 14 membres de cette fratrie allaient tous fêtés un évènement particulier. 2 des jeunes hommes allaient se marier, 2 autre deviendront Père dans le mois, 2 autres avaient réussis ensemble à inventer une nouvelle technique de Terre, et le dernier avait miraculeusement guéri d'un mal étrange. Du côté Féminin, 3 des filles de Hatsu étaient enceintes, 2 autres avaient réussi à trouver un sensei pour leur apprendre le Ninjutsu médicale, 1 autre allait se marier et la dernière avait ouvert un commerce au bord de la route la plus populaire de la région. Pour les féliciter, Hatsu décida de leurs offrir à tous un foulard symbolisant leurs positions de Leader naturels. Très attaché à sa philosophie animale, il ne voulait point de tissus ordinaires. Il demanda à un de ses amis éleveur de Yak blancs de couper la fourrure de 14 de ses bêtes. Il entreprit de descendre les montagnes et d'aller commander les 14 foulards à une famille prestigieuse de tisseurs dans les plaines, usant de chakra pour réaliser des tissus rapidement et à partir de n'importe quel matériaux. L'homme perdu sa fortune mais l'argent n'était pas aussi source de bonheur que ses enfants. Revenu dans sa maison dans les montagnes, il organisa une fête en l'honneur de ses enfants et leur offrit les foulards avec quelques consignes. Ses garçons devaient transmettre le foulard uniquement à leur fils ainés et ses filles uniquement à leurs filles ainées, et chacun ainsi de suite pour que les foulards représentent à jamais les 14 leaders légitime du clan. Après la fête, Hatsu partit s'exiler dans les montagnes et ni son épouse, ni ses enfants, ni le reste du monde ne le revut. Le vieil homme avait naturellement perdu sa position de dominant au sein de sa meute en perdant sa fortune et en transmettant le flambeau à ses enfants. Cette fable légendaire est devenu avec le temps un des pilliers de la philosophie animale du clan illustrant parfaitement la loi du plus fort (de la domination) et du cycle de la vie. La position de leader ou de dominant (usé du terme qu'il vous plaira) est éternellement éphémère. Un simple cycle qui débute par l'ascension et finit par la chute. Le clan fut donc créer à partir de ces 14 points de départ, de ces 14 futures familles qui auront elles aussi plusieurs enfants et ainsi de suite. Il s'éparpilla au fils des années comme une épidémie dans le Pays de la Terre puis au delà vers les pays abritant actuellement les villages de l'herbe (Kusa), des cascades (Taki) et le nord du futur pays du feu.
Les Kuronishito furent à leur apogée durant la toute première guerre mondiale et durant la construction des villages cachés. Les membres du clan ne se battaient pas sur le même front que les Senjuu ou les Uchiha et arrivèrent rapidement à dominer la plupart de leurs adversaires dans les régions reculées des montagnes du pays de la Terre, astucieusement, de nombreuses alliances et pactes avec d'autres groupes reconnus comme éventuellement plus forts et dangereux qu'eux leur évita la perdition. Les Kuronishito avaient l'étrange faculté de tenir en respect les autres clans par leur forte sagesse et intelligence ainsi que leurs techniques animales et ils arrivèrent avant tout le monde à stabiliser la situation dans la région en faisant la promesse de ne plus étendre leur territoire et d'aider militairement les autres clans. Une partie du clan se sédentarisa dans les montagnes et unifia plus ou moins le pays de la terre dans une grande alliance qui donnerait plus tard naissance à un Village. Puis la situation du monde s'améliora, les Senju et les Uchiha uniformisèrent leur force et battirent le premier village de shinobi basé sur une hiérarchie et le développement des shinobis. Les autres pays firent de même et les Kuronishito furent conviés par les membres de leurs alliances à participer à la construction d'Iwa no Kuni.
Le temps a malheureusement porté atteinte aux Kuronishito, la tradition du foulard s'est par exemple perdu chez certaines branches au profit d'une vision plus radicale de leur philosophie animale. Chez certains se fut l'inverse. Mais le plus important, reste la diminution du nombre d'individus capable de porter ce nom. La plupart des descendants actuels du clan ne peuvent même plus utiliser le Ninjutsu Animalier et il ne reste que très peu de descendants directs des 14 enfants du Hatsu dont Satoye Kuronishito fait partit.. Particularités :La particularité du clan réside dans sa philosophie animale qui peut sembler particulièrement radicale dans la bouche de certains même s'ils sont reconnus pour être très intelligents et sages. Ils ne respectent plus ou moins que les "lois naturelles" et notamment celle du plus fort. Les membres de cette famille ont compris en réfléchissant de manière philosophique qu'ils n'étaient, malgré leur capacité de conscience et de réflexion qu'une autre espèce animale et que la majorité des lois inventées par la race humaine n'auraient jamais eu autant d'importance sans qu'il y est un monde avant eux.. Les Kuronishito se considèrent comme des animaux et comme dans le règne animal, leur vie doit être réglé par des cycles et des chaines alimentaires. Il y a les proies et les prédateurs, et les Kuronishito se sont imposé comme Nindo de rester des prédateurs et de dominer. Toute fois, ils ont des visions de la domination différentes pour chacun, certains ne trouvent aucun intérêt à asservir les autres même si on doit être et rester le dominant alors que d'autres appliquent littéralement ce Nindo en montrant leur supériorité à tout bout de champs.
Comparé à des clans utilisateurs de Dojutsu, les Kuronishito ne sont pas vraiment impressionnants, leurs techniques originales ne font partis que de l'ordre du ninjutsu animal. Il s'agit simplement de matérialisation animale du Chakra en complément de ses Affinités naturelles, toutes les techniques du clan sont des techniques d'affinités mais sous la forme d'animaux dont la puissance serait basée sur la taille et la puissance de la bête assimilé à la technique. La palette de bêtes est très vaste allant d'insectes aux grands prédateurs du monde animal en passant par des mammifères de toutes tailles. L'efficacité de la technique réside dans les propriétés de l'animal qui la représente, par exemple une technique Doton impliquant un rhinocéros serait autant basé sur la force de sa charge que sur sa peau épaisse qui rend l'annihilation de la technique plus ardu. Autrefois, il était coutume que chaque familles est une race d'animaux de prédilection associé à leurs affinités mais avec le temps certains se sont évertués à pouvoir user de différents animaux selon les situations de combats. Pareillement, certaines techniques de leur famille ont étaient apprises par des shinobis extérieurs et on vite fait partit des méandres des techniques d'affinités dites normale aujourd'hui. Prenez par exemple des techniques de ninjutsu élémentaire impliquant des dragons ou toutes formes animales. Ce sont des héritages approximativement lointains des Kuronishito.Techniques du clan :DOTON- Spoiler:
- Citation :
Doton Yajuuton - Yaen'Kokuou ~ Le Roi des Singes Sauvages.
Description : De la même manière que le Katai Tsuno, L'utilisateur envoie une grande impulsion de chakra dans le sol qui se modèle et prends la forme d'un gigantesque gorille d'une vingtaine de mètres de haut. Effet : Jutsu Offensif. Le ; Par sa force, son agilité, et sa solidité, l'animal est quasi-imbattable. Ses puissants coups peuvent briser les os de l'adversaire et son agilité lui permet de se mouvoir facilement et rapidement. Le - ; Le gorille est massif et il n'est pas à son avantage sur tous les terrains L'utilisateur doit resté immobile pour le contrôler parfaitement. Niveau de la Technique : Anbu ou Kage Coût : 4 Jutsus
- Citation :
Doton Yajuuton - Katai Tsuno ~ La Corne Dure.
Description : Avec son chakra, l'utilisateur donne une impulsion en frappant la terre avec sa paume qui en fait jaillir un immense rhinocéros de la terre qui fonce en ligne droite. Selon la dose de chakra utilisée, l'animal peut avoir sa taille réelle (1m80 de haut) au minimum ou le double (3m60 de haut) au maximum. La vitesse de la course reste constante quelle que soit la taille de l'animal. Effet : Jutsu Offensif. Le ; la course du Rhinocéros ne s'arrête que quand il touche une cible solide qu'il ne peut pas enfoncer ou se disloquera de lui-même si il part trop loin de l'utilisateur (distance maximale 1km). Le - ; Le rhinocéros ne fonce qu'en ligne droite, pour être sur de toucher l'adversaire il faut l'immobiliser avant. Niveau de la Technique : Jounnin ou Anbu Coût : 1 Jutsu
- Citation :
Doton Yajuuton - Sen'Toge ~ Les milles Epines
Description : Toujours en apposant sa main contre le sol, les longues et rigides épines d'un porc épic géant sortent de la terre pour le protéger de certaines attaques. Avec une impulsion de chakra régulé en conséquence sur le Porc épic de pierre, celui-ci peut lancer ses épines comme des javelots géants. Effet : Jutsu Offensif & Defensif. Le ; L'animal campe sur sa position et ses épines protègent des assauts de Taijutsu et de Ninjutsu égal ou inférieur au rang B. Les épines projetées peuvent aller au maximum à une distance de 700 mètres. Le - ; L'animal campe sur sa position et l'esquive est facile pour les plus rapides. Les tirs d'épines ne sont contrôlés à distance et sont donc plus ou moins aléatoire. Niveau de la Technique : Jounnin ou Anbu Coût : 3 Jutsus (2 offensif & 1 défensif)
- Citation :
Doton Yajuuton - Pen'Chi Sochite Retsu no Daichi~ Les Pinces et la Queue de la Terre
Description : Les pinces et la queue d'un scorpion de roche sortent de la Terre autour de l'utilisateur pour le protéger des attaques de Taijutsu et de Ninjutsu de Rang C et inférieur generalement dans ses angles morts. Effet : Jutsu Defensif. Le ; Les puissantes pinces peuvent bloquer les membres de l'adversaire ou sa lame et les briser (sauf épée d'épéiste et spécialiste du Taijutsu) et la queue très souple peut contrer les attaques de Taijutsu ou bloquer les attaques de Ninjutsu. Le - ; L'animal ne peut pas pivoter, bien que la queue soit longue, le scorpion ne protège pas à 360°. Niveau de la Technique : Jounnin Coût : 1 Jutsus
- Citation :
Doton Yajuuton - Kame no Su ~ L'antre de la Tortue.
Description : A la manière du Tsuchi Kairou, la terre se lève rapidement au dessus de ou des ennemi(s) et emprisonne ce que le dôme contient dans ce qui est de l'extérieur la carapace d'une tortue géante. Effet : Jutsu d'Emprissonement. Le ; La grande carapace permet de contenir beaucoup d'adversaires à la fois. Le - ; La roche de la carapace ne résiste qu'aux techniques égale ou inférieur à B. Niveau de la Technique : Chuunin ou Jounnin Coût : 2 Jutsus
- Citation :
Doton Yajuuton - Horinuku Chikadou~ Le Creuseur de Tunnel .
Description : L'utilisateur influe du chakra dans le sol et y modèle des taupes invisible sous la surface. Les taupes creuseront en profondeur jusqu'à remonter vers les pieds de l'ennemi et le bloquer en s'agrippant à ses pieds et en durcissant immédiatement après. Effet : Jutsu d'Immobilisation. Le ; A part les utilisateurs de Dojutsu et ceux qui possèdent le pouvoir de détecter le chakra, les taupes sont indétectables. Le - ; Un spécialiste du Taijutsu ou un utilisateur du Raiton peut facilement s'extirper. Niveau de la Technique : Gennin Coût : 1 Jutsu
KATON- Spoiler:
- Citation :
Katon Yajuuton - Moujuu no Kokuouheika ~ Sa Majesté le Roi des Fauves.
Description : De la même manière que le Shinkyuu Goukakyuu, l'utilisateur crache une énorme quantité de feu qui prend la forme d'un immense Lion de 7 mètres de haut. Effet : Jutsu Offensif. Le ; L'animal attaque tout ce qui se trouve dans son champ de vision. L'adversaire sera poursuivi par le Lion jusqu'à sa disparition. La bête dégage une chaleur incommensurable qui carbonise ou évapore littéralement tout ce qui se trouve à moins de 4 mètres de lui, de la même manière tout ce qui se trouve sur son passage brûle inévitablement. Le - ; Très agressif, le Lion attaque tout ce qui se trouve dans son champ de vision et peut se retourner contre l'utilisateur s'il ne prends pas la précaution de s'éloigner. Niveau de la Technique : Anbu ou Kage Coût : 4 Jutsus
- Citation :
Katon Yajuuton - Mure no Taku ~ La Meute Enflammée.
Description : L'utilisateur souffle plusieurs boules de feu de tailles moyenne qui prennent la forme d'un groupe de Loups ardents. Les loups sont uniquement de tailles normales et leur nombres peut varier entre 3 et 8, ils sont egalement plutôt rapide. Effet : Jutsu Offensif. Le ; L'utilisateur à un total contrôle sur chaque loups, il peut les diriger à distance pour attaquer l'adversaire sur plusieurs fronts à la fois. On ne peut pas les repousser avec du Taijutsu, vos vêtements prendraient feu en les touchant. Le - ; Malgré leurs rapidités d'attaques, les loups disparaissent au bout de 5 minutes seulement, de plus ils ne sont pas très résistants contre des attaques de Ninjutsu. Niveau de la Technique : Jounnin ou Anbu Coût : 2 Jutsus
- Citation :
Katon Yajuuton - Kousoku no Shu ~ Le Maitre de la Vitesse.
Description : L'utilisateur crache une puissante déflagration qui prends la forme d'un guépard en pleine course. Effet : Jutsu Offensif. Le ; L'attaque est très rapide et quasi-inésquivable et laisse une trainée de feu après son passage qui facilite les autres techniques Katon. Le - ; L'attaque ne se fait qu'en ligne droite. Niveau de la Technique : Jounnin Coût : 1 Jutsus
- Citation :
Katon Yajuuton - Tsubame no Taku ~ Les Hirondelles Enflammées.
Description : L'utilisateur crache une grande quantité de petites boules de feu qui prennent la forme d'hirondelles ardentes. le nombre d'hirondelles peut aller de 20 à 100 suivant la quantité de boules de feu crachée. Effet : Jutsu Offensif. Le ; L'utilisateur à un certain contrôle sur l'ensemble des hirondelles, il peut les diriger à distance dans le ciel pour attaquer plusieurs cibles à la fois. Le - ; Quand le nombre d'hirondelles est trop important, le contrôle individuelle est remplacé par un contrôle de masse qui regroupe au stricte minimum des petits groupes de 10 à 20 hirondelles. Niveau de la Technique : Chuunin Coût : 1 Jutsus
SUITON- Spoiler:
- Citation :
Suiton Yajuuton - Kaiyou no Shibousou ~ La Masse Graisseuse de l'Océan.
Description : Cette technique est tout simplement à l'origine du Hyouton - Itsukaku Hakuegei. Tout comme la technique de glace, l'utilisateur fait jaillir une immense baleine de l'eau pour aller brutalement s'écraser contre l'adversaire. Effet : Jutsu Offensif. Le ; Par son gigantisme, la baleine n'est pas facilement esquivable, si elle vous tombe dessus vous serez soit broyé par la pression de l'eau, soit noyé. Dans le meilleur des cas vous serait quand même emporter par les flots quand la baleine s'écrasa à Terre. Le - ; La baleine est une cuve à remplir, il faut à tout prix une source d'eau à proximité pour la faire jaillir (Mer, Ocean, Fleuve/Rivière, Cascade, Lac/Etang ou une énorme quantité d'humidité dans l'air). Niveau de la Technique : Jounnin ou Anbu Coût : 2 Jutsus
- Citation :
Suiton Yajuuton - Kaiyou no Hokaku ~ La Prise de l'Océan.
Description : Sur le même principe que le Kaiyou no Shibousou, l'utilisateur fait jaillir des tentacules de plusieurs ou d'un même point d'eau qui serviront à le protéger à 360°. Effet : Jutsu Défensif. Le ; Les tentacules couvrent la totalité des angles morts et protège à 360°. Le - ; Il faut une présence d'eau. Les tentacules ne font pas le poids contre des techniques Doton, Futon et les techniques avancées de Taijutsu. Niveau de la Technique : Chuunin ou Jounnin Coût : 1 Jutsus
- Citation :
Suiton Yajuuton - Kaiyou no Jirai ~ Les Mines de l'Océan.
Description : Grâce à l'humidité de l'air, l'utilisateur rassemble les particules d'eau pour former des méduses "flottant" dans l'air grâce a du chakra tout autour de l'adversaire ou d'une zone précise. Effet : Jutsu Défensif. Le ; Les méduses aqueuses explosent au moindre contact. L'eau qui reste après les explosions peuvent servir de point de départ pour une autre technique Suiton. Le - ; Les explosions ne sont pas très puissantes et servent principalement à déstabiliser. Niveau de la Technique : Gennin ou Chuunin Coût : 1 Jutsus
Les Techniques sont normalement déjà validé par Leck. |
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| Sujet: Re: Famille Kuronoshito [Ninjutsu & Philosophie Animales] Ven 25 Sep - 18:00 | |
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