Nom : Fuuton, Daitoppa
Grade : Genin
Description :L’utilisateur souffle dans le creux de se main, tout en y mélangeant
son chakra, ce qui provoque une violente bourrasque empêchant les
ennemis d’avancer correctement et soulevant de petits objets.
Nom : Fuuton, Kamaitachi
Grade : Genin
Description : A
l’aide d’un éventail géant le ninja crée une petite tornade qui
projette l’ennemi et lui inflige de petites coupures superficielles.
Nom : Fuuton, Goukuhou
Grade : Genin
Description :L’utilisateur crée de petites balles d’air qu’il envoie sur son
adversaire. Celles-ci sont tout de même assez rapides et provoquent des
ecchymoses.
Nom : Fuuton, Fuusajin
Grade : Chuunin
Description :A l’aide du même instrument que le Kamaitachi le ninja projette un vent
chargé de poussière qui aveugle l’adversaire ou peut rendre des
surfaces glissantes. Il peut également propulser l’ennemi au loin ou
soulever de petits objets.
Nom : Fuuton, Dai Kamaitachi
Grade : Chuunin
Description : Version plus puissante du Kamaitachi dont la puissance offensive s’élève jusqu'à trancher des troncs d’abres.
Nom : Senmoufou
Grade : Chuunin
Description :Semblable au Dai Kamaitachi, cette technique génère de puissantes
bourrasques à l’aide de deux sabres. Cependant, contrairement au jutsu
cité ci-dessus, le vent n’est pas tranchant.
Nom : Fuuton, Reppushou
Grade : Chuunin
Description : Le ninja créé un courant de vent entre ses deux mains puis le projette violemment sur son adversaire.
Nom : Fuuton, Tatsu no Oshigoto
Grade : Juunin
Description : L’utilisateur lève les bras au ciel et crée une puissante tornade infligeant de graves coupures à quiconque prit dedans.
Nom : Fuuton, Kaze no Yaiba
Grade : Juunin
Description : A
l’aide de son chakra, l’utilisateur matérialise une épée de vent dans
le creux de sa main. Celle-ci ne peut pas être bloquée à l’aide d’une
arme traditionnelle.
Nom : Kazekaeshi
Grade : ANBU
Description : A
l’aide d’un sabre, l’utilisateur devient capable de renvoyer une
technique Katon ou Fuuton à son envoyeur, à condition que le niveau de
la technique utilisé soit au maximum Juunin.
Nom : Atsugai
Grade : ANBU
Description : En ouvrant simplement la bouche, l’utilisateur crée un courant d’air si puissant que peu de choses résistent à sa pression.
Nom : Hana Chiramai
Rang : C
Description : Le shinobi créer un tourbillon de pétale. Ce dernier aveugle l'ennemi avant de le toucher.
Nom : Juha Reppushou
Rang : B
Description : L'utilisateur modélise son chakra 'vent' en une griffe.
Nom : Juha Shou
Rang : C
Description : Idem que pour le reppushou, excepté la forme : une épée.
Nom : Kaiton Shuriken
Rang : C
Description : L'utilisateur se sert de son chakra 'vent' pour accroire la vitesse et la puissance de son/ses arme(s).
Nom : Kamikaze
Rang : C
Description : L'utilisateur créer plusieurs mini-tornade servant principalement à accroitre la puissance d'une attaque Katon.
Nom : Kami Oroshi
Rang : B
Description : L'utilisateur concentre son chakra dans les mains et envoie un puissant courant d'air sur l'adversaire (la pression peu brisé les os des plus faibles).
Nom : Kaze Kiri
Rang : B
Description : L'utilisateur créer une lame de vent très puissante.
Nom : Koumu no jutsu
Rang : S
Description : L'utilisateur crache un brouillard d'acide capable de même dissoudre le légendaire Susanoo. Il est préférable d'isoler l'adversaire, sinon la technique risque d'atteindre les partenaires. L'utilisateur peut changer le degrés d'acidité du brouillard.
Nom : Ookamaitachi
Rang : A
Description : Version plus puissant que le DaiKamaitachi avec plusieurs courant différent (3 courant d'air tranchant différent)
Nom : Rasen Shuriken
Rang : S
Description : Technique aussi puissante que dangereuse. L'utilisateur doit aller au corps à corps pour infliger cette attaque. Grâce à l'élément Fuuton, des milliers d'aiguilles s'attaque aux cellules de l'adversaire. Mais l'utilisateur est aussi touché par cette technique, à un moindre degrés certes. Mais une seconde ou troisième utilisation pourrait suffire à ce que l'utilisateur ne puisse plus jamais malaxer son chakra.
Nom : Shinkuu Goku
Rang : B
Description : Après avoir inspiré, l'utilisateur souffle de fins jets Fuuton extrêmement tranchant.
Nom : Shinkuuha
Rang : B
Description : Après avoir inspiré, l'utilisateur recrache un, long et asser large, arc très tranchant.
Nom : Shinkuu Renpa
Rang : A
Description : Cette technique nécessite d'avoir l'invocation du tapir. Alors que ce dernier essaie d'aspirer l'adversaire, l'utilisateur va derrière l'ennemi et envoie plusieurs épées de vent tranchante. L'aspiration du tapir augmente la vitesse de l'attaque la rendant presque impossible à éviter.
Nom : Shinkuu Taigyoku
Rang : A
Description : L'utilisateur inspire fortement avant de souffler une important boule d'air, entouré de deux arcs très tranchant.