Accessoires du marché
Flèches –
Qu’est-ce qu’un arc sans munitions ? Je vous le demande. Eh bien
réjouissez-vous, il y a des dizaines de modèles.
Flèches empoisonnées.
Modèle de flèche dont la pointe est imbibée d’un poison paralysant. 5 pour une
mission de rang D.
Flèches de feu.
Flèche qui s’enflamme au contact de l’air. 5 pour une mission de rang D.
Flèches explosives.
Flèche qui explose lorsqu’elle touche quelque chose. 7 pour une mission de rang
C.
Flèches barbelées.
Flèche dont la pointe est dentelée, de façon à ce qu’elle ne puisse plus être
retirée. 10 pour une mission de rang C.
Flèche simples. De simples flèches sans particularité. 20
pour une mission de rang C.
Flèche de capture.
Un dispositif remplace la pointe pour relâcher un filet sur la cible. Moins
précises que des flèches normales et avec une portée plus courte. 4 pour une
mission de rang D.
Flèche d’alerte.
Une boule en bois remplace la pointe. Cette boule en bois est percée de petits
trous, de telle façon que lorsque le vent traverse ces trous, un sifflement
retentit. Il existe divers modèle, pratique pour convenir d’un code. 5 pour une
mission de rang D.
Flèches vrillées.
Type de flèche qui a une plus longue portée de par la pointe striée. Le vent
fait tourner la flèche et de cette façon elle pénètre mieux dans la cible. Plus
précise. 3 pour une mission de rang C.
Shuriken –
Shuriken à huit
branches. Shuriken infligeant de plus grandes blessures. 5 pour une mission
de rang D.
Shuriken à six
branches. Shuriken de taille intermédiaire entre le quatre et le huit
branches. 7 pour une mission de rang D
Shuriken empoisonné.
Shuriken imbibé d’un paralysant. 5 pour une mission de rang D
Shuriken enflammé.
Shuriken qui s’enflamme au contact de l’air. 4 pour une mission de rang C
Griffes –
Ce sont cinq bagues que l’on enfile sur chaque doigt. Avec
du chakra, les bagues se transforment en de fines lames. Mission de rang D
Grappin – Une
sorte d’ancre reliée à une chaine. Mission de rang D
Armure de Samurai –
Échangée en pièces détachées. C’est une armure récupérée sur
le cadavre d’un garde. Plusieurs exemplaires disponibles. L’armure est d’un
rouge sombre, et construite avec un matériau souple et léger, mais néanmoins
solide. Jambières, épaulières : Mission de rang D. Casque : Mission
de rang D. Armure : Mission de rang C.
Morceaux et armes
pour marionnettes
Plusieurs pièces fabriquées pour être utilisées sur des
marionnettes de combat. L’empoisonnement des pièces est gratuit. Une pièce pour
une mission de rang C. Deux pièces pour une mission de rang B
Lame secrète –
Mécanisme fixé au bras pour y dissimuler une lame courte.
Mission de rang B
Brassard des junkies
–
Accessoire qui se veut de mode. Une contraction du muscle et
des aiguilles empoisonnées ou bourrées de drogues jaillissent. Mission de rang
C/B
Étuis
Des étuis pour épées ou armes. Mission de rang D
Manteau –
Vêtement dissimulant de nombreuses pochettes. Mission de
rang D
Bombes
Explosifs simples déclenchables à distance avec le matériel nécessaire.
Mission de rang C
Notes et parchemins
vierges.
Mission de rang D
Senbon
Petite aiguilles. Mission de rang D
Scalpel.
Mission de rang D
Bandages.
Mission de rang D
Lunettes à
téléobjectif
Paire de lunette de haute technologie. Un appareil photo est
dissimulé sur une vis de la monture. Une pression sur la branche et une capture
est faite. Très fragile. Mission de rang B
Cracker de code
Boitier électronique qui se branche sur un boitier d’alarme.
En effectuant les bons branchements, il est possible de pirater les codes de
sécurité, de désactiver l’alarme ou de la brancher, ou de changer les codes.
Mission de rang B
Chargeurs
Boitier de métal dans lequel on place les munitions pour les
armes adéquates. Mission de rang D
Balles
Petits morceaux de métal utilisés pour les armes adéquates.
Plusieurs tailles différentes. 30 balles : Mission de rang C.